FPT行銷議題大全

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盤點 Thread 上的「已讀亂回」現象


Thread 以無廣告及演算法的特性,在台灣迅速崛起為受歡迎的社群媒體,隨之衍生出許多有趣的現象。其中一個引發熱議的就是「已讀亂回」。以下列舉幾個在 Thread 上常見的「已讀亂回」情境:

1.「已購買 小孩愛吃」

這個回應最早源自於電商賣家雇用網軍在留言區營造商品熱賣的假象,但網軍因忽略商品屬性,常在不相關的商品貼文下出現「已購買,小孩愛吃」的回覆。隨後,這句話被網友們廣泛使用,成為反諷業配文或是已讀亂回的經典例子。

2.「這是能蟲,……」

這句話通常出現在有網友詢問生物問題的時候,原文為:「這是能蟲,能蟲屬於昆蟲綱鞘翅目,雜食非常凶殘,體內經常有很多病毒。 在唐朝就已經出現,被劍客李白一劍殺死。 有文獻記載:要是能蟲來(能重來),我要選李白」的諧音梗,用來嘲諷那些不查 Google 就先問問題的情況。網友們後來詢問問題時,也會預防性地標註「不要再回能蟲了」。但即使如此,依然會出現各式各樣的變體,例如「檜勒蟲(快樂從...)」、「痕蟲」等諧音回應。

3.「您好,我是oooo新聞的記者,請問您的圖文可以授權給我們製作相關新聞……」

這句話源於記者在 Thread 上尋找社會事件相關圖文影片時,會詢問原文者是否可以授權使用。由於頻繁出現,已成為網友分享圖文時的常見模仿對話,成為另一種亂回的形式。

4.「笑死」

字面上看似表示內容有趣,但也常被用來表達敷衍的態度。


行銷Keypoint:

那麼,品牌該如何利用這些現象呢?其實,將上述的關鍵字巧妙融入品牌的貼文中,能帶來意想不到的有趣效果。使用原始格式進行變體創作,也能讓品牌行銷更加有趣。例如,飲料品牌可以將「已購買 小孩愛吃」變體為「快購買 大家愛喝」來推廣新品。此外,品牌還可以通過互動留言的方式,邀請網友發揮創意留言,並搭配抽獎活動,進一步提升參與度。這些都是值得嘗試的方向。

即時互動行銷案例:達美樂如何用「骰到6」贏得球迷心


在台灣球迷關注的世界棒球經典賽資格賽期間,一塊本壘後方的廣告看板出現了達美樂1點、2點的骨牌logo,被網友戲稱「帶衰」。網友紛紛在社群媒體上發聲,建議改成「骰到6」以迎接好運。達美樂的社群小編迅速回應,將官方粉專大頭貼換成特製版的「骰到6」,這一舉動成功引爆話題,讓球迷看到了品牌對在地情感的真誠回應。

在台灣球迷關注的世界棒球經典賽資格賽期間,一塊本壘後方的廣告看板出現了達美樂1點、2點的骨牌logo,被網友戲稱「帶衰」。網友紛紛在社群媒體上發聲,建議改成「骰到6」以迎接好運。達美樂的社群小編迅速回應,將官方粉專大頭貼換成特製版的「骰到6」,這一舉動成功引爆話題,讓球迷看到了品牌對在地情感的真誠回應。


行銷Keypoint:

  • 即時互動與敏捷反應
  • 在地文化與情感連結
  • 創意幽默的運用
  • 社群媒體的口碑效應

借力《黑神話:悟空》熱潮:行銷人員如何利用流行文化提升品牌影響力


藉助《黑神話:悟空》的熱潮,行銷人員可以將其元素融入到不同的行銷活動中,吸引目標客群的注意。以下是幾個應用此熱潮的行銷策略建議:

1. 借力「悟空」元素的品牌故事

將《黑神話:悟空》中的角色、冒險精神或猴王的形象融入品牌故事中。例如,如果你的品牌代表勇敢、突破或智慧,可以將悟空作為品牌代言的象徵,講述如同悟空般挑戰不可能、打破傳統的故事,傳遞品牌的價值觀。這樣能夠讓消費者聯想到遊戲的精神,進一步提升品牌認同。

2. 「悟空挑戰」促銷活動

舉辦類似悟空挑戰的限時促銷活動,讓消費者參與挑戰以獲得獎勵。可以設計像悟空挑戰妖怪一樣的闖關活動,每一關完成可以獲得不同折扣或贈品,最終獲勝者還可贏得大獎。這類互動式的活動能激發消費者的參與感,並提高品牌的社群影響力。

3. 結合《黑神話:悟空》主題的聯名產品

與遊戲主題相關的產品或服務進行聯名,推出限量版的悟空周邊產品或特別版本的產品包裝。例如,食品或飲料公司可以推出「大聖飲料」、「悟空能量」等限量商品,這不僅能吸引遊戲粉絲,還能增加產品的獨特性與話題性。

4. 《西遊記》故事情節改編的行銷文案

將《西遊記》中的經典情節與遊戲中的暗黑風格融入行銷文案,創造一系列幽默或神秘的行銷故事。例如,在宣傳一項服務時,可以運用「如同取經般艱難的挑戰,但我們將帶你順利通過」的概念,讓服務產品與遊戲情節產生聯結,增加趣味性與吸引力。